基于游戏化学习的儿童数字读写素养研究
李秀晗1; 朱启华1; 蒋宇2; 曲茜美3
2020-04-15
发表期刊现代教育技术
ISSN1009-8097
卷号30期号:04页码:46-52
摘要读写素养是儿童认知和学习的基础。数字时代的儿童读写素养面临儿童阅读兴趣不足的挑战。游戏化思维在儿童教学中具有重要影响,能够激发儿童学习动机,增加学习兴趣。为提升儿童数字读写素养,文章提出基于游戏化学习的儿童数字读写素养培养项目设计,开发了游戏化阅读平台——"阅读大挑战",在香港小学生中推广使用,并对使用效果进行了实证分析,讨论该项目中游戏化学习策略与项目运行要素;借此构建基于游戏化学习的儿童数字读写素养培养模式,研究结果可为数字时代下的儿童读写能力培养设计提供启示。
关键词游戏化学习 读写素养 儿童阅读
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收录类别北大核心 ; CSSCI ; AMI
语种中文
原始文献类型学术期刊
文献类型期刊论文
条目标识符http://ir.library.ouchn.edu.cn/handle/39V7QQFX/53125
专题国家开放大学浙江分部
作者单位1.香港大学教育学院;
2.中央电化教育馆研究部;
3.浙江广播电视大学信息教研部
推荐引用方式
GB/T 7714
李秀晗,朱启华,蒋宇,等. 基于游戏化学习的儿童数字读写素养研究[J]. 现代教育技术,2020,30(04):46-52.
APA 李秀晗,朱启华,蒋宇,&曲茜美.(2020).基于游戏化学习的儿童数字读写素养研究.现代教育技术,30(04),46-52.
MLA 李秀晗,et al."基于游戏化学习的儿童数字读写素养研究".现代教育技术 30.04(2020):46-52.
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