关于电子游戏价值评判的思考 | |
秦莹1; 霍惠玲2 | |
2017-12-10 | |
发表期刊 | 山西广播电视大学学报
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ISSN | 1008-8350 |
卷号 | 22期号:04页码:49-51 |
摘要 | 王者荣耀的舆论浪潮让更多的人关注到电子游戏的社会话题中,但同时电子游戏作为一个学术话题,一直以来却未得到国内学者的重视。以媒介评论和学术观点为切入,提出三点关于游戏的价值评判的思考:媒介评论多是以游戏论游戏,学界研究对游戏论和叙事论均有涉及;媒介评论追求即时性的传播效果,学界研究讲求对电子游戏发展的承前启后和长远的传播效应;媒介评论缺乏对技术的辩证思考,学界研究强调技术和社会禀赋对游戏的影响。 |
关键词 | 王者荣耀 游戏 叙事 技术 社会 |
URL | 查看原文 |
语种 | 中文 |
原始文献类型 | 学术期刊 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://ir.library.ouchn.edu.cn/handle/39V7QQFX/58670 |
专题 | 国家开放大学山西分部 |
作者单位 | 1.中国传媒大学传播研究院; 2.山西广播电视大学 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 秦莹,霍惠玲. 关于电子游戏价值评判的思考[J]. 山西广播电视大学学报,2017,22(04):49-51. |
APA | 秦莹,&霍惠玲.(2017).关于电子游戏价值评判的思考.山西广播电视大学学报,22(04),49-51. |
MLA | 秦莹,et al."关于电子游戏价值评判的思考".山西广播电视大学学报 22.04(2017):49-51. |
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