网络课程的激励因素设计——“开心农场”网络游戏激励措施对网络课程的启示 | |
陈江鸿1; 杨洁2; 钟志贤3,4 | |
2011-09-06 | |
发表期刊 | 中国远程教育
![]() |
ISSN | 1009-458X |
卷号 | No.400期号:09页码:52-57+96 |
摘要 | 目前我国网络课程学习动机激励措施存在许多不足,大量调查研究显示:激励机制现状令人担忧,如交互界面单一、学习缺乏游戏趣味性、学习者缺乏"存在感"、缺乏有效交互途径及过程性评价交互等。诸如此类的原因在一定程度上导致学习者学习动机不强,然而"开心农场"网络游戏却吸引了成千上万的人乐此不疲。本文针对目前网络课程学习动机激励措施的不足,试图在文献分析、与玩家交流、个人体验及对游戏分析的基础上,归纳出"开心农场"网络游戏的主要激励措施(虚拟社区、角色扮演、挑战性任务、交互和动态性),并将它们映射于网络课程中,期望在一定程度上解决目前存在的学习动机激励问题,激发或增强学习者的学习动机。 |
关键词 | 网络课程 学习动机 开心农场 网络游戏 激励 |
DOI | 10.13541/j.cnki.chinade.2011.09.012 |
URL | 查看原文 |
收录类别 | 北大核心 |
语种 | 中文 |
原始文献类型 | 学术期刊 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://ir.library.ouchn.edu.cn/handle/39V7QQFX/83968 |
专题 | 国家开放大学江西分部 |
作者单位 | 1.江西广播电视大学教务处; 2.江西师范大学传播学院; 3.江西广播电视大学; 4.江西师范大学远程教育研究所 |
第一作者单位 | 国家开放大学江西分部 |
第一作者的第一单位 | 国家开放大学江西分部 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 陈江鸿,杨洁,钟志贤. 网络课程的激励因素设计——“开心农场”网络游戏激励措施对网络课程的启示[J]. 中国远程教育,2011,No.400(09):52-57+96. |
APA | 陈江鸿,杨洁,&钟志贤.(2011).网络课程的激励因素设计——“开心农场”网络游戏激励措施对网络课程的启示.中国远程教育,No.400(09),52-57+96. |
MLA | 陈江鸿,et al."网络课程的激励因素设计——“开心农场”网络游戏激励措施对网络课程的启示".中国远程教育 No.400.09(2011):52-57+96. |
条目包含的文件 | 条目无相关文件。 |
个性服务 |
查看访问统计 |
谷歌学术 |
谷歌学术中相似的文章 |
[陈江鸿]的文章 |
[杨洁]的文章 |
[钟志贤]的文章 |
百度学术 |
百度学术中相似的文章 |
[陈江鸿]的文章 |
[杨洁]的文章 |
[钟志贤]的文章 |
必应学术 |
必应学术中相似的文章 |
[陈江鸿]的文章 |
[杨洁]的文章 |
[钟志贤]的文章 |
相关权益政策 |
暂无数据 |
收藏/分享 |
相关推荐 |
除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。
修改评论